Le pirate attend son programme. Amène le pirate sur la case de la clé, prends-la, puis va ouvrir le coffre. Écris une instruction par ligne.

Jeu Pirate : programme ton parcours

Écris toi-même le code du pirate en Python : actions, capteurs, variables, boucles et tests. Chaque niveau cache une nouvelle façon de raisonner.


Session

Enregistrement automatique : ton professeur te repère avec ce nom dans son tableau de suivi.

Mission 1 — Sur le pont

Vitesse

Progression — 0/27 réussis


Missions

Défis expert

— s'ouvrent par paliers : missions 11, 13 puis 15

Variables

Aucune variable pour l’instant. Une variable apparaît ici dès qu’une ligne comme h = lire_nombre() s’exécute.

Le perroquet dit (print)

Rien pour l’instant : écris print(h) pour que le perroquet crie la valeur de h.

Mon code Python

0 ligne
Tab indente de quatre espaces ; Entrée garde l’indentation. Le code est lu de haut en bas.

Dans ce niveau, le pirate sait…

3
Actions
avancer()avance d'une case dans la direction du regard
prendre_cle()prend la clé (sur sa case)
ouvrir_coffre()ouvre le coffre (sur sa case, avec la clé)
Toujours disponibles : print(), len(), range(), str(), int(). Les autres fonctions du jeu sont désactivées dans ce niveau.

Coco, le perroquet tuteur

Il aide un peu, puis un peu plus, seulement si tu le lui demandes.
0/4 aides

Mémo Python

Pour chaque notion : à quoi elle sert (survole son titre), un modèle à copier, un exemple en Python et le même en blocs Scratch. Rien n’est ajouté à ton code : copie, colle, adapte.

Actions du pirate
Capteurs (questions)
Contrôle
Opérateurs
Variables et listes
Apparence (dire)
Mes blocs
Événements

27 niveaux : 19 missions + 8 défis expert
Raccourcis : E exécuter · P pas à pas · R recommencer
Code de session : reprends ta partie où tu veux